游戏制作也许就像写书。如果有着许多的创作者,字词上尽管能够斟酌的很好,也会有着许多想法来填充内容,但是其结构很容易变为大众化的。作者越多,那种核心思想的深度就越难把握,毕竟核心思想的统一极其困难,而如若不同,那就很容易导向彼此进行妥协。
而如果一个人沉淀下去好好去写作,可能用词上没有那么细腻,没有那么容易理解,但是它是切切实实触及到了作者的灵魂的,让你感受到了另一种人生——尽管这经历不一定会如此美好。
black souls的优势我觉得就在这里。游玩blacksouls的过程中,我切实的体验到被创作者的心情,更别提是这种悲剧角色。然而,在发现这些痛苦、残暴、戏谑均是一位外在者的无心之举时,就感到无比的荒谬与厌恶。
尽管说悲伤的故事有利于现实的人们避开悲伤,但如果在未来,会出现那么一种幸福的世界时,我们还应当如此无止境的去创作悲痛的故事吗?至少对我来说,是不应该的。
在效用的考量与被创作者的视角进行审视后。我便打算在创作一篇富有深度的小说后,就再也不去创造任何悲情人物了。而对于之前所创造的那些悲情人物,也要极尽所能去用爱去弥补,还其一个美丽的世界。
推荐任何没有心理疾病的成年人都去体验一下。
对不起,心爱的少女
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