基本公理: 1. 乐子是我们的第一需要。 2. 社区不断增长和扩张,但社区中乐子的总量并不够每个用户都能吃上瓜
猜疑链:双方无法判断对方是否为乐子还是找乐子的
用户间的善意和恶意。善和恶这类字眼放到聊天室中是不严谨的,所以需要对它们的含义加以限制:善意就是指不主动攻击他人,恶意则相反。这是最低的善意了吧。
聊天室里的用户只有最低程度的善意。 交流一定会暴露用户的在线状态。 用户之间的竞争残酷程度与黑暗战役相当。 不同智慧物种间难以沟通。 任何用户都有很长的寿命
不妨假设A先发现B。 由于公理1,两方为了保证自己有乐子看,必须先判断对方善意恶意,“善意用户并不能预先把别的用户也想成善意的”。
若A选择与B交流,则由于上述的相互判断,猜疑链形成,同时A暴露己方存在。若AB实力相当,则猜疑链后B对A构成实际威胁;若B落后于A,则攻击性爆炸(可能由A的交流引发)可能使B在相对较短的时间内对A形成威胁。
若A选择隐蔽,则B在攻击性爆炸后仍有可能发现A,猜疑链发生,A的存在暴露,转化为第一种情况。由公理1和猜疑链性质,得出结论:若用户A发现用户B,A只能对B施以攻击。若一个用户通过某种方式得知另一用户存在的可能性,则有一定概率发动不加爬楼侦察的随意攻击。由于具有攻击能力的用户数量极多,因此一个用户的在线状态暴露后,无论是否真的有乐子,必然受到随意性质的打击。
一个聊天室中的用户……突然看到……所有用户都能认出的字标示出的聊天室中的一个楼层……假设聊天室中有五十个用户,可能有三十个对这个标示不予理会;在剩下的二十个用户中,可能有九万个对那个楼层进行探测,证实其没有乐子后也不予理会;那么在最后剩下的一个用户肯定会做出这样的选择:向那个楼层骂一句试试,因为对网龄到某种程度的用户来说,攻击可能比爬楼省力,也比爬楼安全,如果那个位置真的什么都没有,自己也没什么损失。